从这些数据来看,他旗下的手游公司应当是芬兰第一、日本第二,但其实不然。
媒体没有公布数据的azubu在2015的收入和差不多持平!
只不过,azubu没有一款像《clash s》、《怪物弹珠》这样的全球现象级手游,所以才在外界名声不显。其实,自身实力一点不差,旗下手游进入多国榜单是常有的事情,并且常年称霸韩国手游榜。
另外,在全球拥有32个游戏开发子公司,拥有自己的发行渠道和平台!
后者尤为重要,不仅有利于发行自家的游戏,而且其它游戏的发行平台也是很大一,基本的分成比例为谷歌3、移动运营商27、kakao21、发行29.4、游戏开发者19.6。
差距就在这里体现。
更何况,旗下还有v平台。
虽然没有上市,但韩国市场对azubu的估值在130亿美元以上!