伴随着游戏的剧情推进,拥有斯巴达之血的但丁显然不会被叛逆大剑给捅死。
维吉尔的这一刀并没有杀死但丁,反而是让但丁觉醒了恶魔之血的力量。
“有一点帅啊!”
这一段剧情的话,一方面是给玩家展现但丁与维吉尔的剧情故事,另外的目的显然那就是一段教学教程了。
顺理成章的让玩家开启但丁的恶魔化。
伴随着剧情慢慢的推进,逐渐但丁也因为一些事情而逐渐了解自己所要背负的东西,并且也开始慢慢的承认自己斯巴达之子的身份。
而作为玩家的陈旭也逐渐的了解到维吉尔这个亦正亦邪的角色。
没错在陈旭看来这个角色就是亦正亦邪。
第一次面对但丁的时候,可以看得出他没有丝毫的心软,甚至直接补刀下狠手,以及还想要继续跟但丁战斗,但却被旁边的光头小弟给劝解了。
虽然后来表明,这一切都是光头小弟的阴谋,他想要窃取斯巴达的力量,成为人间的神。
而维吉尔虽然一心想要获得强大的力量,但他本身还是很尊敬斯巴达的,这一点也是跟但丁是不同的。
因为但丁是先否认,然后再认可,并且最终理解。
这也是为什么后面但丁能够战胜维吉尔的原因,因为他虽然没有继承斯巴达的力量,但却继承了斯巴达的信念。
面对想要窃取父亲力量的光头小丑,但丁与维吉尔这两个一直相杀的兄弟在这一刻果断的选择了进行了联手。
默契的配合,作战时的协同,以及最后胜利时摆出的jack,这都让陈旭感觉到了维吉尔跟但丁其实在冰火不容的表面下,也有着很深的感情。
尤其是在后面最终的一战中也证实了陈旭的这一观点。
‘你就那么想要力量吗?’即将关闭的魔界通道前,但丁看着维吉尔道。
‘即使你得到力量,你也没有办法成为父亲。’
‘如果我们是斯巴达之子的话,必须要继承的根本不是什么力量!’
‘而是更重要的……他傲然的灵魂!’
‘现在那灵魂怒吼着,我必须要阻止你!’
面对想要阻止自己的但丁,维吉尔也高高举起了手中的阎魔刀:“很遗憾,我的灵魂也告诉着我……我需要更强大的力量。”
通过不同的颜色来表明,两个人不同的信念。
再一次的交手,同时也是玩家可以操纵的游戏画面。
陈旭很明显感受到不同的地方了,那就是游戏中的但丁有了一个霸体的buff,并且攻击力与防御力都变得极高。
“这是官方给开挂了!?”陈旭显得有一些意外。
不过他不知道的是这样的一个设计,主要就是给他这种手残党玩家准备的。
玩家有多弱,这一点杨晨还是很清楚的。
你以为不可能有那么菜的玩家,但实际上你错了。
因为有的玩家菜的你根本想象不到他有多菜。
相比于之前击败光头小弟变成的怪物,这一场决斗还是十分轻松的。
随后战败的维吉尔也并没有跟但丁离开,而是选择留在魔界,为此更不惜划伤弟弟想要抓住自己的援手,孤身坠入悬崖。
回到人间的但丁,醒悟到哥哥是为了让自己留在人间,继承父亲的信念。
且因认为唯一的亲人已不在,流下了泪水,并将还未来得及起名的恶魔猎人事务所命名为devil ry
随着游戏剧情的推进,逐渐了解到但丁与维吉尔的故事,原本一些困扰在陈旭心头里的疑惑也纷纷得到了解答。
例如之前剧情杀里面,看见但丁项链并放了他一马的黑骑士到底是何许人也。
还有但丁事务所名字的来历,到底是怎么来的,这些通过但丁跟维吉尔故事的回忆杀都是得到了解答。
但随后又有一个新的问题萦绕在陈旭的心头了。
那y cry又是怎么变成devr cry的。
还有被魔界帝王改造成黑骑士的维吉尔,最后的结局又是怎样的。
这些都是陈旭想要得到的答案。
……………………
陈旭继续体验着鬼泣的内容,完全没有停下来休息一下的打算。
一方面的原因那就是鬼泣本身的玩法了。
高难度的魂类游戏,需要了解地图,需要了解怪物,需要交学费才能够通过。
这会让玩家感觉到一种心力交瘁的感觉,不是不喜欢,而是玩起来会感觉很快就累了。
尤其是在卡关的时候,更是会影响玩家的心跳。
而低难度模式下的鬼泣打起来就是一个字:爽。
再加上本身杨晨在游戏中的关卡设计上还进行了改变,删除了大量会让玩家感到无趣的重复内容,这就更让鬼泣的玩法模式具有快感了。
这一类的游戏,玩家可能并不会太有二周目的yù_wàng,但在一周目的情况下却绝对是爽到不行的。
整个游戏基本上也不会出现卡关的情况,玩家哪怕是乱按都能够打出很华丽的攻击。
视觉效果,以及正面的反馈,可以说都是让玩家拉满了。
当然更高层次的硬核动作连招,那就需要玩家去自己琢磨了,不过对于大多数普通的玩家来说,这一块的内容其实反而并不太重要。
通过视频看别人玩就行了,至于自己操作?还是算了吧。
而另一方面让陈旭不停玩下去的原因,那就是因为本身鬼泣剧情是不间断衔接的。
可以说鬼泣的剧情并没有什